HTML

Csapatavatarok

Jakabszállás:https://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/FerSML.Jakabszallas.avatar.xml

RealMadrid:https://m.blog.hu/no/noifc/file/olahmariann/FerSML.RM.avatar.xml

Női Fc

De-alias Unideb Női futball avatar league

Friss topikok

  • nb: Akkor ebben a prob dist-ek valódiak, például Cicónál a 0.1 és a 0.2? (2010.12.18. 16:50) Szurkolói avatar
  • nb: @Feketéné: Maven 2-t egyszerűen az apt-get-el, kiadod az mvn parancsot és ha nincs fent, akkor kií... (2010.12.05. 19:47) Maven telepítése
  • nb: Gondolom itt akkor csak az mvn parancs volt, célja megadása nélkül. (2010.12.02. 17:33) Miért adnám fel? ...
  • itakacs: Azért ez, ebben a formában... http://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/öüóőúéáűí.xml ..talán nem i... (2010.11.30. 17:51) Ezek a mai ékezetes betűk
  • erie: Akinek csak Windows op.rendszere van, ne aggódjon, tartson ki, sikerülni fog! Linux alatt nem prób... (2010.11.30. 15:00) Itt az Ubi-szezon

Linkblog

Ami sikerült és ami nem...

2010.12.17. 20:23 blegelekblogolok

Istvánnak hála sikerült beállítani Ubuntu alatt mindent. Köszi még egyszer a segítséget, bizony jó dolog ez a GNU/Linux... A ,,fociztatás'' is sikerült... Egy dolog azonban nem jött össze, mégpedig a meccsnézés. Úgy voltam vele, hogy férfiemberként muszáj egy valós meccsből kiindulva avatart készítsek, nem akartam kitalálni csapatot, átírni egy meglévő avatart, gondoltam magamban, ,,mit szólnának a Lányok''... :-/ A meccsnézést nem adtam fel, előbb-utóbb csak odakerülök... Mindenesetre csatolnék egy képet, itt összeengedtem Jakabszállás csapatát Debrecennel... Jó kis meccs volt. ;) KR

Szólj hozzá!

Vágjunk bele a lecsóba... - jöjjenek a konkrétumok

2010.12.02. 17:27 SJudit

Hogyan kezdjük?

A szurkolói avatár a valós focira épül, elkészíthetjük a kedvenc focicsapatunkét vagy valamilyen olyan futballcsapatét, amelyik felkeltette érdeklődésünket. Válasszuk ki a vizsgálni kívánt csapatot és focimeccset, az Interneten találunk információkat a csapatösszetételt és mezszámokat illetően, ezt gyűjtsük be. Majd nincs más dolgunk, mint letelepedni a mérkőzés elé és amellett hogy élvezzük a meccsnézést, három szempont szerint kijegyzeteljük az eseményeket játékosonként. A mellékletben található táblázat segítségünkre lehet a rubrikázásban. A szempontokat illetően pedig, ezeket kell figyelni:

-    Labdaszerzés: az számít egynek, ha valaki labdát szerez és megtartja, megjátssza vagy elindul vele.

-    Lövés: kapura lövések száma. Nem számít, eltalálta-e a kaput, csak a szándék és a lövés ténye a lényeg (a luft nem számít lövésnek)

-    Szóló: labdaszerzés vagy lekezelés utáni hosszabb felfutás, közben például csel (amiket Varga Józsi szokott csinálni a BL, EL-ben J)

Az adatgyűjtő táblázat első oszlopában megadjuk az elemezni kívánt csapat adott mérkőzésen játszó játékosainak mezszámát és az egyes szempontok szerint strigulázzuk az események függvényében a játékosok szereplését az egész mérkőzés folyamán. A meccs végére minden játékos vonatkozásában egy-egy rubrika megmutatja, hogy hányszor tette a meccs alatt az adott mozzanatot, azaz hányszor szerzett labdát, hányszor lőtt kapura és hányszor szólózott az adott meccsen. Ezeket az adatokat fogjuk majd megadni az avatárunkban.

Akkor gyártsuk meg első szurkolói avatárunk…

Kezdeti teendők

Célszerű nem egy teljesen üres fájlból kiindulnunk és magunk megírnunk az avatárt, egyszerűbb egy már meglévő fájt módosítani. Ehhez letölthetünk az Internetről már kész avatár fájlt (ezen a blogon is találtok párat) és ezt átírjuk az általunk vizsgált csapatra, annak jellemző információival és a strigulázással kapott adatok alapján.

Az adatok átírásához szövegszerkesztő programot használunk. Célszerű olyat választani, amivel jól lehet XML szöveget szerkeszteni, azaz szintaxis kiemeléssel segít a program, és mindenféle színekkel automatikusan kiemeli a fontosabb szerkezeti elemek. (Windows alatt a Notepad++ szerkesztő jól alkalmazható.)

XML és egyéb nyalánkságok

Töltsünk le egy kész avatár fájlt, és nyissuk meg a Notepad++ szerkesztőben! Az XML állományokban a <!--            --> közötti szöveg csak megjegyzés, ezt zöld színnel jeleníti meg a Notepad++ szövegszerkesztő. Ebben a megjegyzés részbe bármi beírható, itt érdemes megadni a fájl nevét, a szerzői jogi megjegyzést és bármit, amit fontosnak tartunk megosztani.

Ezután következik a tartalmi elemek megadása. Közöljük a dátumot, majd a csapattal kapcsolatos információkat, azaz beírjuk a csapat nevét és a csapat logójának linkjét (<team name=” ” logo=” ”>). Ez utóbbinál figyelembe kell venni a szerzői jogi szabályokat, tehát csak olyan képet használjunk, ami jogosan felhasználható, hogy ne legyenek licenc problémák, vagy rajzoljunk mi magunk logót álomcsapatunkhoz. A fájl karbantartójának adatait adjuk meg ezután: nick név, e-mail cím és webes hivatkozás (<maintainer nick=” ” email=" " hp=" "/>). Majd írható pár szavas leírás, kiegészítő információ a meccsről a „desc tag”-ek között (<desc> szöveg </desc>).

Az edző avatárja

A továbbiakban áttérünk az edző (coach) avatárjára (<coach>     </coach> rész).

Megadjuk itt is a karbantartó adatait (<maintainer nick=” ” email=" " hp=" "/>), aztán pedig az edző személyes leírása jön, azaz megadjuk a csapat edzőjének a vezeték- és a keresztnevét, majd a „desc tag”-ben szöveges hozzáfűznivalóinkat adhatjuk meg az edzőről. (A személynevek bizonyos szerzői jogi szabályozás alá esnek, ezért körültekintően járjunk el a nevek megadásakor!)

A továbbiakban meg kell adnunk a mérkőzésen alkalmazott csapatformációt. Jelenleg 5 féle formációt tud a szimulációs program kezelni, ezek a következők:

4-3-3          4-4-2          4-3-2-1         3-4-3       4-2-3-1

Célszerű egy ábrát készíteni az általunk vizsgált csapat tervezett felállásáról, megadva melyik játékos melyik pozíción játszik az adott meccsen. Az ábra alapján már könnyebben meg tudjuk majd adni az adatokat az avatár fájlunkban.

 

Egy ilyen ábrán könnyedén ábrázolni tudjuk a mérkőzés kezdőjátékosait. A piros körökbe írjuk be az adott pozícióban játszó játékos mezszámát! (A mezszámokról tájékozódhatunk a FIFA lapjain: http://www.fifa.com/worldcup/teams/team=43969/squadlist.html)

Visszatérve az avatár fájlunkhoz, a „starting_team tag”-ben adjuk meg az induló csapat felállását (a közölt példához igazodva így: <starting_team formation_name="4-3-3">), majd ezután megadjuk a 11 kezdő játékost is, beírjuk, hogy mezszámuk (squad_number) szerint melyik pozícióban játszanak. A „player_id tag”-nek fontos szerepe van: ez mondja meg, hol játszik az adott mezszámú játékos.

Az alábbi ábrán a sárga karikák jelzik a player_id értékeit és azok helyét. Célszerű az előzőleg kitöltött ábránkat az alább közölt ábrával együtt értelmezni és ezek alapján megadni a player_id és a squad_number tag-eket az avatár fájlunkban.

A player_id tekintetében a kapusé az 1-es pozíció, majd a felállásban hátulról soronként ábrázolva növekedve megy a számozás a 11. játékosig.

Figyeljünk rá, hogy a player_id kiosztása a pozíciót is rögzíti. Ha váltjuk a felállást az XML fájlban és nem nyúlunk a player_id tagokhoz, akkor néhány játékos „elcsúszhat”!

A focisták avatárjai

A továbbiakban rátérhetünk a labdarúgók avatárjainak a kitöltéséhez.

Játékosonként készítünk egy-egy avatár részt a fájlunkban. Közölhetjük itt is a karbantartó adatait, majd megadjuk a játékos személyes adatait, mezszámát, vezeték- és keresztnevét, korát, magasságát, súlyát, játékpozícióját. (Nem muszáj minden adatot kinyomozni, hogy pontosan megadhassuk, hisz ezektől függetlenül a szimuláció működik. A mezszám megadása a lényeges!)

Minden tag érdekes, de a szimuláció jelen verziójában az estimations/skills/qiuckness (becslések/képességek/gyorsaság), a shutting_goal (gólszerzés), és a gaining_ball (labdaszerzés) tag-eket veszi figyelembe.

A gyorsaság 1-100 tartományba várt szám, az utóbbi kettő 0 és 1 közé eső számok kell, hogy legyenek. A „prob tag”-ok dist tagjával nem kell foglalkozni, kapja mindhárom ugyanazt az értéket!

Folyt köv.... ;-)

 

Szólj hozzá!

8 óra foci, 8 óra avatár, 8 óra - Kész van már? ;-)

2010.12.02. 17:03 SJudit

Kezdjük az elején... jöjjön egy kis elmélet:

Mi is az a labdarúgás-szimuláló jelölőnyelv?

A labdarúgás-szimuláló jelölőnyelv (Footballer and Football Simulation Markup Language; röviden: FerSML) egy formális nyelv, mellyel úgy tudjuk leírni, jellemezni a labdarúgók és a vezetőedzők tudását, viselkedését, hogy ezzel a leírással labdarúgó-mérkőzések sokaságát lehet szimulálni. Az együtt fejlődő jelölőnyelv és szimulációs szoftver alkotja a labdarúgás-szimulációs (FerSML) platformot.

Labdarúgás-szimulációs platformról

A FerSML platform nyílt forráskódú (open source) fejlesztés, a jelölőnyelvet és a szimulációs szoftvert is a GNU Általános Nyilvános Engedélyének (GPL v3) hatálya alatt fejlesztik.

A FerSML platform célja tudományos: a leíró nyelvet és a szimulációt közösen úgy fejleszteni, hogy a számítógépen szimulált mérkőzések olyan jellemzőket mutassanak, amiket a valódiak is, ha megmérjük azokat.

Tehát például egy szimulált világbajnokságon ugyanolyan legyen az összes lőtt gólok számának véletlentől való függése (eloszlása), mint amilyen az a valódiakon.

FerSML platform a gyakorlatban - avatárok

A közelmúltban a Debreceni Egyetemen több labdarúgással kapcsolatos projekt-kezdemény indult el, közülük a legmerészebb a labdarúgás szimulációs jelölőnyelv kialakításának felvetése. Ez arról szól, hogy egy szimuláció alapú döntéstámogató szakértői rendszert fejlesztenek ki a labdarúgásban. Ezekhez a szimulációkhoz a játék szereplőit (a labdarúgókat, az edzőket) XML állományokban jellemzik, ami ilyen jellegű állományok kitöltését jelenti: http://footballerml.sourceforge.net/0.0.7/FerSML.avatar.xml. Ezek a kitöltött XML fájlok az avatárok

Hogy milyen részekből álljanak az avatárok, azaz milyen legyen a szerkezetük, ez maga is egy fejlesztendő cél jelenleg. Egy új XML nyelv kialakításával adják meg az avatárt, ez a nyelv a labdarúgás szimulációs jelölőnyelv (FerSML). Az edzőket és a labdarúgókat jellemző adatok rendelkezésre állnak, és úgy képesek leírni a szereplőket, hogy azokkal a szimulációs szoftver nagyszámú mérkőzést tud „lejátszani”. A FerSML platform a jelölőnyelvből és a vele elválaszthatatlanul együtt fejlődő szimulációs szoftverből áll.

A gyakorlati megvalósítás leírását keresd a következő hozzászólásomban!

 

Szólj hozzá!

Milyen édes a siker :)

2010.12.02. 15:16 Lucia

És a lányok fociznak!

Öröm, harmónia és boldogság! El is felejtettem, milyen vacak kint az idő!

Na mikor engedjük össze a csapatokat?? Hamarosan találkozunk! :) Sziasztok!

Szólj hozzá!

begyógyult a seb....

2010.12.02. 15:06 Lucia

Ahogy publikáltam az előző írásomat, mégegyszer nekiveselkedtem, de most nem mvn írtam csak be, hanem mvn package-t és SIKERÜLT! Most folytatom tovább, remélem nem állok meg a focizó lányokig! :)

Öröm és boldogság a köbön!!

 

 

Szólj hozzá!

Miért adnám fel? ...

2010.12.02. 14:08 Lucia

Kissé megkésve bár - de törve nem - elkészült az én csapatom is, a Hajdúnánási Lányok! Bár nem sikerült hódolnom kedvtelésemnek, hogy megnézhessek egy valódi meccset, sem segítség, sem társaság nem volt a napokban körülöttem, csak a munka, a felelősség, és az emberek időjárással megegyező kedvtelen, mogorva, kapkodó, ideges hangulata. Így hát arra a döntésre jutottam, hogy kitalálom magam ezt a csapatot. Így is tettem. 

Letöltöttem a fersml.blog.hu oldalról a http://footballerml.sourceforge.net/supporter_avatars/0.0.9/FerSML.Debrecen.avatar.xml szurkolói avatart és kezdtem szépen átdolgozni a saját csapatom adataival.

Aztán megkaptam ezt  https://m.blog.hu/no/noifc/file/agnes/agnes.avatar.xml

WindowsXp-ben dolgoztam, így külön include-oltam a játékosok avatarját.

Feltöltöttem mindent a File mappában megnyitott agnes mappába, és nekiláttam a keménydiónak!

Ennek a résznek szól valójában a címben leírt kérdés! "Miért adnám fel?" Csak a dal jut eszembe:

"Nem adom fel, míg egy darabban látsz
  Nem adom fel, míg életben találsz
  Nem adom fel, míg nem robbanok szét
  Míg akad egy kerék
  Mit tovább vihetnék
  Mi tovább forog még..."

Szóval, megvan minden program, letöltöttem őket, egy mappába helyeztem, kicsomagoltam mindent. Aztán (Köszönet a többieknek!:) ) elkezdtem a környezeti változókat szépen beállítgatni. Ez még ment is, de valahol elcsúsztam. Bár talán nem estem nagyot, de eléggé fáj, mert nem tudok továbbmenni! A parancssorban addig jutottam, hogy futatnám a MAVEN programot, de mikor beírom a mvn package parancsot sajna azt kapom, hogy

 

A lényeg, hogy rendesen megakadtam! Lehet, hogy egyszerű a történet, csak én nem veszem észre, hogy hol a hiba. De kérek minden erre tévedő avatarkészítésben jártas kedves csoporttársat, hogy vessetek már egy pillantást erre, hogy mi lehet a gond!?

Persze még nem adom fel, de az idő már telik...

Köszönöm!

De azért örülök, hogy készíthettem egy ilyen avatart.

 

2 komment

Az Avatarkészítés "szépsége"

2010.12.01. 21:33 Éles Viktória

Szeretett sorsblogtársaim és Norbi Tanár Úr!

Azt hiszem ennyit még sohasem izgultam egy focimeccs miatt, mint az utóbbi hetekben. Sajnos annyira kibírhatatlan lettem, hogy a férfiak valahogy szépen észrevételnül elpárologtak a közelemből. Így hát nem volt aki értő szemmel végignézzen és kijegyzeteljen egy igazi meccset a számomra. Nem volt más válsztásom, minthogy kitaláljak egy valóban női focicsapatot magamnak, minden velejárójával együtt.

És íme az eredmény:

http://noifc.blog.hu/media/file/elesviki/FerSML.EV.xml

Szólj hozzá!

Végre foci!

2010.12.01. 11:48 szecsianiko

A 2010.07.07-én lejátszott Debreceni VSC-TEVA és a Videoton FC Szuperkupa mérkőzést figyeltem, eleinte némi szorongással, nem igazán nagy érdeklődéssel. A DVSC csapatát figyeltem és egyre jobban érdekelt a játék.A játékosokról személyes adatokat is gyűjtöttem, segítségemre volt a következő honlap:

http://tudositas.nso.hu/teams.php?submenu=1&sportid=1&lid=1

Sok-sok próbálkozás után végre játszanak a képernyőn!

 

 

Szólj hozzá!

Szurkolói avatar - a kihívás

2010.12.01. 01:35 olahmariann

A 2010. 11. 23-i Ajax-Real Madrid meccs eseményei alapján dolgoztam. A Real Madrid csapat tagjairól sikerült részletesebb információkat találnom a www.realmadrid.com oldalon, így ezt a csapatot figyeltem. 

A csapatra vonatkozó fájl itt megtalálható: 
https://m.blog.hu/no/noifc/file/olahmariann/FerSML.RM.avatar.xml

Ezen az oldalon található információk alapján kezdtem a munkát: http://fersml.blog.hu/2010/10/02/hallgatoi_szurkoloi_avatarok#more2339573 

A kezdeti kíváncsiságom után, hogy mit is lehet ezen összetevőkből "főzni", kissé letörtem, amikor nem történt semmi. Vagyis történt, rengeteg hibaüzenetet kaptam. Több napos próbálkozás után fel is adtam egy rövid időre, de egy kis külső segítség hatására (köszönet Enikőnek) újra elkezdtem foglalkozni a témával. Azt hittem most már nincs több akadály, ...de volt. Ekkor hosszas keresgélés után a http://maven.apache.org/download.html oldalon megtaláltam a hiányzó információkat a rendszerbeállításokra vonatkozóan.

Sikerült!!!  A megadott parancsok futtatása után focimeccs volt a képernyőn. Életemben először örültem ennyire, hogy focimeccset láthatok.  

Szólj hozzá!

Szurkolói avatar

2010.11.30. 23:12 erie

A DVSC-PSV Eindhoven 2010.10.21-i meccsét választottam, a debreceni csapatot figyeltem.

A feladatot WindowsXP alatt végeztem.

A csapat avatarját a meglévő minta

http://footballerml.sourceforge.net/supporter_avatars/0.0.9/FerSML.Debrecen.avatar.xml

segítségével készítettem el, melybe minden játékosnak külön avatart include-oltam:

https://m.blog.hu/no/noifc/file/erdeie/FerSML.erdei.avatar.xml

A szükséges zip fájlok letöltése és kicsomagolása után a java telepítése következett. A parancsori validálással teszteltem az avatart:

A maven forráscsomag felélesztése -melyet sok környezeti változó beállítása előzött meg- több napi munkám eredménye:

A futtatható project parancssori indítása a megadott parancssorral első nekifutásra nem sikerült, de a parancssorból hiányzó \ begépelésével aktívvá vált:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Végül a szimulációs szoftver életre kelt: Debrecen avatárjai küzdenek Uruguay avatarjaival.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 komment

Szurkolói avatar készítése

2010.11.30. 17:31 juditju

1. felvonás: Meccsnézés

Először is ki kell választani egy csapatot, és meg kell nézni egy meccsüket. Ez még nem is hangzik olyan bonyolultnak. Szotyi helyett ragadjunk papírt és ceruzát, s minden egyes játékos esetében jegyezzük fel a labdaszerzés, kapura lövés és szóló elfutások számát.
Az október 21.-ei Debrecen-PSV meccsen figyeltem meg a fenti szempontokat a debreceni játékosok esetében.
Egyáltalán nem volt könnyű feladat, számtalanszor játszottam vissza egy-egy jelenetet, hogy lássam, mi is történt pontosan. Olykor felbosszantottam magam, hogy nem tudom, ki szerezte meg éppen a labdát, mert nem látszott a mezszám, vagy miközben egy-egy jelenetet visszajátszottak, nem lehetett tudni, éppen mi történik a pályán. Olyan is előfordult, hogy olyannyira belemerültem a meccs nézésébe, hogy megfeledkeztem a feladatról. Végülis közel három óra alatt sikerült egy 90 perces meccset megnézni. Tapasztalatból mondom, hogy jó, ha a meccs rögzítve van.
 
2. felvonás: A csapat avatarának elkészítése
 
A legegyszerűbb, ha egy kész szurkolói avatart dolgozunk át. Nem készítettem minden egyes játékosnak külön avatart, hanem a csapat avatarában helyeztem el őket. Igaz így kicsit nehezebben lehet áttekinteni, de ugyanúgy működik, mint az include-os változat. A személyiségi jogokat figyelembe véve a játékosok személyes adatait vagy nem töltöttem ki, vagy nem valós adatok szerepelnek, ami a szempontunkból most lényegtelen.
shutting_goal értékét a (szóló+lövés)/10, a gaining_ball értékét pedig a labdaszerzés/10 képletek alapján számítottam ki.
 
3. felvonás: Validálás és a szimuláció felélesztése
 
Mindenki maga döntheti el, hogy melyik operációs rendszert választja hozzá. Szerencsések vagyunk, hogy a csoportban vannak olyan lelkes emberek, akik egy lépéssel előttünk járnak, és tapasztalataikat megosztják velünk (köszönet érte). Részletes leírás található arról, hogyan kell csinálni Linux és Windows alatt. Nincs más feladat, mint lépésről lépésre követni az utasításokat. Ritkán dolgozom Linuxon, most mégis azt választottam, mert nekem egyszerűbbnek tűnt.
A validálással nem volt gond, elsőre sikerült.
A szimulációs program is működött, de nem úgy, ahogy kellett volna, ugyanis hiába másoltam be az avatarom url címét, az összes valid gomb inaktív volt, és csak azokat a csapatokat tudtam játszatni, amelyek eredetileg be voltak állítva. Nem értettem, mi lehet a hiba, mindent úgy csináltam, ahogy itakacs leírta a bejegyzésében. Az avaratom valid volt, és István össze is tudta mérni a csapatainkat a gépén (csúnyán kikaptam), nekem mégsem működött. Bosszantott a dolog, de nem tudtam vele mit kezdeni. Aztán másnap észrevettem, hogy az általam kiadott parancsból hiányzik egy "/" jel, amit beleírtam, és már működött is. Először azt hittem, hogy amikor Linux alatt átírtam a "\" jelet "/" jelre, akkor figyelmetlenségből a kitörölt helyére nem írtam be a helyeset. Ma délután kaptam egy levelet hasonló problémával kapcsolatban, szintén a "\" jel hiányzott a parancsból.
 
Ekkor jöttem rá a hiba forrására: a fersml.blog.hu-n a parancs hibás:
 
java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath ..jing-20091111\bin\jing.jar;..\xerces-2_10_0\xercesImpl.jar;target\PublicResourceFCforFerSML-0.0.14.jar  hu.javacska.jsfa.JSFA
 
A .. és a jing között hiányzik egy "\" jel, ami egyébként az alatta lévő képen már helyesen van.
 
Tehát a helyes parancs:
 
java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath ..\jing-20091111\bin\jing.jar;..\xerces-2_10_0\xercesImpl.jar;target\PublicResourceFCforFerSML-0.0.14.jar  hu.javacska.jsfa.JSFA
 
Ennyi izgalom kellett, most már jöhet a játék!
 
 

Szólj hozzá!

Ezek a mai ékezetes betűk

2010.11.30. 15:27 Feketéné

Csak sikerült elkészíteni a csapatomat. Vasárnap este felraktam a blogra a teljes csapatott. Ma (kedden) futattni akartam, de nem sikerült.

Mi lehet a hiba?

Ékezetes betűket használtam.

Jó kislányként gyorsan kijavítottam és a helyesnek vélt xml fájlokat újra feltöltöttem.

Újra futtatni szerettem volna.Nem működik?

Mi lehet a hiba?

Az avatar csak az alábbi formációkat képes futattni.

  • 4-3-3,
  • 4-4-2,
  • 4-3-2-1,
  • 3-4-3,
  • 4-2-3-1.

 

https://m.blog.hu/no/noifc/file/feketene/FerSML.elso.avatar.XML

noifc.blog.hu/media/file/feketene/FerSML.elso.avatar.xml

 Akkor pl. a neveknél nem lehet ékezetes betűket használni?

igen, mert futattásnál hibát fog jelezni.

1 komment

Kitartó munka eredménye: Győzelem!

2010.11.30. 13:25 erie

Köszöntök minden (munkába belefáradt) avatar fejlesztőt!

Több napon át tartó munkám eredményeként sikerült végre Windows környezetben feléleszteni a Public Resource Football Computing maven forráscsomagot!!! :-) :-)

Ennyire még nem örültem futó programnak... A munkám lépéseit PrintScreen-eltem.

Van egy életképes debreceni csapatom:

https://m.blog.hu/no/noifc/file/erdeie/FerSML.erdei.avatar.xml

 

Mindenkinek kívánok kitartást a munkához!

EE

Szólj hozzá!

Fociszabályok a Női FC focit "szerető" munkatársainak

2010.11.29. 21:17 Kántorné Kerülő Andrea

  1. Szöglet kerek vagy ovális stadionban is van.
  2. A bedobást nem a szurkolók végzik.
  3. A pálya szélén hiába emelik fel a zászlót, attól még nem indul el a vonat.
  4. A plexitető alatt ülő játékosok nem a buszra várnak.
  5. A 11-est nem csak a 11 számú játékos rúghatja.
  6. A VB abban hasonlít az EB-re, hogy egyiken sincsenek ott a magyarok!
  7. A pálya közepén futó kapus a bíró.

Szólj hozzá!

Alap videó, hamár foci

2010.11.29. 19:53 itakacs

Térgyekalácsát beüti bevérzik ugye ... ^_^

1 komment

Csapatmegosztás...

2010.11.27. 15:54 itakacs

Remélem mindenki eljutott addig, hogy szépen elkészítette a csapatának az adatait.

//célszerű külön file-ba focistánként, a későbbi könnyebb kezelhetőségért//

itt a blog.hu-n filekezelő->file->létrehoz saját mappa->esetleg azonbelül csapatok-> ide feltölt játékosfile-ok

Az összefoglaló avatar csapatfile-t még ne, mert az include-ot, hogy hol találhatók a neten a file-ok még bele kéne írni a megfelelő include helyre:

<xi:include href="https://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/avatar_D_1.xml" />

szeintem analóg követhető, hogy mit kell átírni :)

Ezután magát a csapat avatart is feltöltheted (persze validitás után amit már saját gépen meg tusz nézni, hogy jók e a linkek...)

java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath jing-20091111/bin/jing.jar:xercesImpl.jar com.thaiopensource.relaxng.util.Driver -c 0.0.9/FerSML.avatar.rnc FerSML.Jakabszallas.avatar.xml

ha nem dob hibát akkor 5.0 //mint látható csak a xml avatar file név változik...//

Ha sikerült feltölteni akkor már meg is osztható bárkivel a csapat. A program futtatásánál: bemásolni a csapatavatar linkjét és máris összecsapnak a csapatok :)

https://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/FerSML.Jakabszallas.avatar.xml

Result: Jakabszállás vs Uruguay

 

 Mint látható épp 44 : 0 ez a 44 játék eredménye :) (aki meg leleményes kiszúrjaa terminal ablakban, hogy a csapatom-ban a nevek nem stimmelnek... node már megoldva)

Szummázva: crea->tölt->valid->tölt ééés MEGOSZT!!!

https://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/FerSML.Jakabszallas.avatar.xml

jön még csapat, csak time, time, time is ticking ....

Szólj hozzá!

Jakabszállás ^_^

2010.11.27. 14:58 itakacs

Hajrá fiúk!!!

A csapat xml file: noifc.blog.hu/media/file/itakacs/FerSML.Jakabszallas.avatar.xml

A csapat beállításait az utóbbi két mérkőzés "megfigyelői" alapján, illetve az edzéseken történtek határozták meg.

Köszönet Csáki Tibornak a szakmai támogatásért, és a csapatnak a részvételért.

Szólj hozzá!

Focitorna, megvannak a csapatok xml-re fel

2010.11.26. 21:20 itakacs

 Sokan nem tudják, de van ám olyan, hogy AJTP focitorna, amit 9 éve a Katona Gimnázium indított vándorútjára... Idén Székesfehérváron volt megrendezve múlt hétvégén, és ahogy kell mi 9 csapatból kilencedikek lettünk, ami jó mert:

  1. van hova fejlődni
  2. ha még én is ott lettem volna biztos, hogy még lejjebb végzünk ^_^

De a lényeg, hogy volt megbízott "kémem", aki csinált nekem szép statisztikát, úgy hogy xml-re fel gedit indít (nem kell nékem különb szerkesztő nah jó még a vi az jöhet :) ) építsük fel a tanár csapatokat....

Szólj hozzá!

Tipikus Before-After ala feleség

2010.11.26. 20:42 itakacs

Minek rúgod el, ha azután utána szaladsz...

a véleménye hogy-hogynem megválltozott, amikor Tücsök (fiunk) megkapta az első fociját, azóta meg labda labda labda ....

de nagyon halkan írom még ide, hogy micsoda feeling mikor tolsz egy kötényt az ig-nek...

Szólj hozzá!

Itt az Ubi-szezon

2010.11.26. 18:45 itakacs

  Lehet, hogy az ablak sötét oldalán minden a legnagyobb renden van, és csak úgy ontjuk az ötleteket, hogy így villogjon a logó, csilicsálén forogjon körbe immáron hetedjére, mégis, aki veszi a türelmet, és sajnos Magyarországon a bátorságot is egy nagy levegővétel után bebootol egy live cd-ről rájön, hogy máshogy is mehetnek a dolgok... például pendrive-ról ^_^ Óhhh milyen szép is az mikor összeomlott a windóz és kellenének az file-jaim, hát hozzávágok egy zöldséget, egyet az értelmes fajtából->...

Linux for human beings

 

Első nagy különbség a telepítés, és konfigurálás...

 

Dolgozzon a synaptic, vagy sudo... és hogy ez mit jelent egyszerű grafikus felületen választom ki, azokat a programokat (csomagokat) amikre szükségem van.

  Katt rá a nagyobb képért...

Terinált én előnyben részestenm, mert csináljon már valamit maga a felhasználó is :)

bele egy terminal ablakba:sudo apt-get install openjdk-6-jdk Kér egy sudo (azaz root- adminisztrátori jelszót, mely default megegyezik a felhasználó jelszavával....

Csatlakozik/ ellenőriz szól, hogy mit tölt le, mekkora méretű csomagokat telepít és kér egy jóváhagyást "Y" -> és máris fent van egy jdk

Hasonló módon lehet telepíteni, így a MAVEN-t.sudo apt-get install maven2

persze leleményes linuxék gondoltak, olyan botor és tényleg buta és lássuk be felesleges dologra, mint a parancsokegymásu utni beágyzása... :Dsudo apt-get install  openjdk-6-jdk maven2... majd célszerű 1 könyvtárba rakni a letöltött csomagokat (nekem lásd asztalon)

lásd

szurkolói avatar-hogy miket kell még beszerezni

ala ablakok nekem /home/user/Asztal/Szurkoloi_avatar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

// a libxerces-java és a jing csomagokat is telepíthetnénk.... de legyen valami izgalom :) //

 

azér egy test nem árt, hogy mint, hogy mennek a dolgok:

mvn test

mvn package a letöltött/kicsomagolt könyvtárakban kiadva eredményezi ezt...  

 

 

A lényegi különbség a futtatási paramétereknél, hogy: 

  • "ablakos" \ =  ubis /
  • "ablakos" ; =  ubis :

ezért kiadva (nekem a Szurkolói_avatar könyvtárban)

java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath ../jing-20091111/bin/jing.jar:xercesImpl.jar com.thaiopensource.relaxng.util.Driver -c ../0.0.9/FerSML.avatar.rnc FerSML.Debrecen.avatar.xml

 

//ha saját avatarod van a végén cseréld ki a nevet//

majd belépve a PublicResourceFCforFerSML-0.0.14 könyvtárba

parancs kiadása a a terminálban

 

java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath ../jing-20091111/bin/jing.jar:../xerces-2_10_0/xercesImpl.jar:target/PublicResourceFCforFerSML-0.0.14.jar  hu.javacska.jsfa.JSFA

kapjuk magát a futó progrmot :)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Már csak kell egy csapat!!!

lásd következő cikkemben....

 

 

 

3 komment

megtanultam felállni, most járni tanulók

2010.11.25. 14:51 Feketéné

Nem olyan egyszerű szurkolói avatárt készíteni, ha egy teljesen kezdő zöldfülű vagy. Persz nem is lehetetlen, csak mérhetetlen sok türelem és kitartás kell hozzá.

Hogyan kezdtem?

A parancssorokat közel 18 éve tanultam utáljára, még 286-os gépeken, amikor a középiskolában lecserélték a commodore 64-es számítógépeket. Dos-t tanultunk (törlést, másolást, könyvtárszerkezetett). A maven programról most hallodtam először, de környezeti változókat sem módosítottam soha. A blog írás pedig messze állt tölem.

Hogyan folytatam?

Sorban látogadtam a blog oldalakat, amelyek az avatar fejlesztéséről szóltak. Persze kevés az, ha rátalálsz egy jó oldalra, azt el is kell olvasni.
Az avatar elkészítésénél a legnagyobb gondot a maven és a java telepítése okozta. Ezt a két programot nem elég egyszerűen csak letölteni. A telepítésénél környezeti változókat kell beállítani és parancssorral validálni. A telepítéséről az interneten találtam hasznos tudnivalókat. A sok információ végén összeállt a kép és végül sikerült elkészíteni az avatar programot. Persze ezzel nincsen vége.

Járni tanulok?

Ha már összeraktam egy programot használjuk is. Az xml fájlokat windows környezetben a notepad++ programmal készítem el. A kész xml fájlokat a blogra fogom kitenni, ami egy amatőrnek nem olyan egyszerű, de nem lehetetlen. Egy-két kattintás után rá lehet jönni, hogyan kell ezt a műveletett elvégezni.

Minden információ meg van ahoz, hogy avatart tudjál fejleszteni csak meg kell találni.

Mi a haszna, ha avatart fejlesztel?

A szurkolói avatar fejlesztő programnak van egy sajátságos célja, amiért megalkották a programot.

Számomra ettől sokkal nagyobb haszna van.

  • Telepítettem a gépemre linuxot és rájöttem nem is olyan szörnyű, mint azt terjesztik. Sőt.
  • A számítógép nem csak alkalmazói programok használatából áll. Ha rátekintek számítógépemre sokkal többet látok, mint eddig.
  • Értelmet nyert, hogy a számítógépen parancssor is van.
  • Interneten blog oldalon írók és használom a blog szerverét.
  • És persze a focira is másképpen nézek.

Jó tanács azoknak, akik még nem tudnak felállni, csak próbálkoznak:

  • Türelem. Gyakran egy perjel, egy pont, vagy pontosvessző hiánya adja a megoldást. Nekem a java sokáig, azért nem futott, mert a parancssor végére nem tettem pontot.
  • Olvass figyelmesen. Ebben a rohano világban gyakran felületesen olvasunk és ezzel elsiklunk a lényeg felett.
  • Végül az edzőm szavaival élve:
    "Amit más megtud csinálni, azt te is megtudod, ha hiszel benne. Hiszen az a másik ember semmivel sem jobb nálad."

 

Szólj hozzá!

összeomlott a rendszer

2010.11.23. 13:34 Feketéné

Vasárnap a saját gépemre oppenoffice-t telepítettem, hogy az avatar dokumentációját elkészítsem.

Az openoffice 3.1 verziója, ami egy ingyenes program letöltöttem az internetről. Kicsomagoltam és telepítettem. A telepített mappában volt egy tömörített fájl, amit kitömörítettem. Az asztalon megjelentek a kitömörített fájlok.

Másnap be akartam kapcsolni a számítógépet. A rendszer összeomlott.
Kétségbe nem esve elvittem a számítógépet egy szervizbe, ahol közölték velem, hogy a Vistánál gyakran előfordul ez a hiba. Ilyenkor rendszer-visszaállítással helyre lehet hozni.
Haza mentem és bekapcsoltam a számítógépet. A rendszer ismét összeomlott...

...A történet vége az volt, hogy a kitömörített fájl hatására a gép asztalára több, mint 3500 elem került.
Egy éjszakám ment rá, de helyreállítottam a saját gépemet. Most már kitűnően működik.

Döbbentem álltam, mert az igazi problémát nem a szervízben oldották meg.
Döbbentem álltam, mert saját kezüleg helyre hoztam a számítógépemet.
 


 


 

4 komment

Aranycsapat kontra modern foci

2010.11.22. 22:57 Feketéné

Mi lenne, ha egy szurkolói avatart készítenénk
                                               Aranycsapat kontra modern foci
 

Vajon mi lenne a meccs végeredménye?
 

Szólj hozzá!

A hét idézete

2010.11.22. 14:49 Feketéné

"Öt napt tölts szorgos munkával, ahogy a Biblia is írja.
A hetedik nap az Úré. A hatodik viszont a focié."
                                                                  Anthony Burgess

2 komment

windows vagy linux

2010.11.21. 19:06 Feketéné

A nagy kérdés windows vagy linux alatt készüljön el az avatar. Sok embernek egyértelműen windows, hiszen egy megszokott operációs rendszerről van szó.

Én magam is windows alatt dolgozok nap, mint nap. De kiváncsi lettem a linuxra. Így hát fogtam egy használaton kivüli számítógépet és rátelepítettem a linuxot. Na, de ez nem volt ilyen egyszerű. A linux, ami egy teljesen ingyenes operációs rendszer letölthető az internetről. Én is így tettem, de azt senki sem mondta, hogy ennek az operációs rendszernek két változata is van. Egy kiszolgálói és egy asztali. A kiszolgálói egy parancssoros operációs rendszer. Az asztali a grafikus rendszer. Persze először a kiszolgálóit találtam meg, töltöttem le és csodálkozva néztem, hogy nem úgy működik ahogy kell. Eltelt egy kis idő, amire rájöttem mi is a gond, de rájöttem!! Az asztalit telepítve sikerült aktíválni az operációs rendszeremet.
Egy jó tanács, ha telepíted az Ubuntut a billentyűzet kiosztásnál, ne automatikusan a magyart választ, hanem a minta ablaknál nézd meg, mert ha jól emlékszem a szokásos néven adta a magyar billentyűzet kiosztást. Ha simán a magyart választod, akkor (nem tudom miért) angol billentyűzetet kapol eredményül. És akkor nyomkodhatód a shift+alt billentyűzetet.

Végülis sikeresen rajta van a gépemen az Ubuntu 10.0 és tetszik. Semmivel sem rosszabb, mint a windows. Sokan persze félnek használni.

Nekik üzenem: Próbáld ki!!! Bátraké a világ!!!

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása