Ami sikerült és ami nem...
2010.12.17. 20:23 blegelekblogolok
Szólj hozzá!
Vágjunk bele a lecsóba... - jöjjenek a konkrétumok
2010.12.02. 17:27 SJudit
A szurkolói avatár a valós focira épül, elkészíthetjük a kedvenc focicsapatunkét vagy valamilyen olyan futballcsapatét, amelyik felkeltette érdeklődésünket. Válasszuk ki a vizsgálni kívánt csapatot és focimeccset, az Interneten találunk információkat a csapatösszetételt és mezszámokat illetően, ezt gyűjtsük be. Majd nincs más dolgunk, mint letelepedni a mérkőzés elé és amellett hogy élvezzük a meccsnézést, három szempont szerint kijegyzeteljük az eseményeket játékosonként. A mellékletben található táblázat segítségünkre lehet a rubrikázásban. A szempontokat illetően pedig, ezeket kell figyelni:
- Labdaszerzés: az számít egynek, ha valaki labdát szerez és megtartja, megjátssza vagy elindul vele.
- Lövés: kapura lövések száma. Nem számít, eltalálta-e a kaput, csak a szándék és a lövés ténye a lényeg (a luft nem számít lövésnek)
- Szóló: labdaszerzés vagy lekezelés utáni hosszabb felfutás, közben például csel (amiket Varga Józsi szokott csinálni a BL, EL-ben J)
Az adatgyűjtő táblázat első oszlopában megadjuk az elemezni kívánt csapat adott mérkőzésen játszó játékosainak mezszámát és az egyes szempontok szerint strigulázzuk az események függvényében a játékosok szereplését az egész mérkőzés folyamán. A meccs végére minden játékos vonatkozásában egy-egy rubrika megmutatja, hogy hányszor tette a meccs alatt az adott mozzanatot, azaz hányszor szerzett labdát, hányszor lőtt kapura és hányszor szólózott az adott meccsen. Ezeket az adatokat fogjuk majd megadni az avatárunkban.
Akkor gyártsuk meg első szurkolói avatárunk…
Célszerű nem egy teljesen üres fájlból kiindulnunk és magunk megírnunk az avatárt, egyszerűbb egy már meglévő fájt módosítani. Ehhez letölthetünk az Internetről már kész avatár fájlt (ezen a blogon is találtok párat) és ezt átírjuk az általunk vizsgált csapatra, annak jellemző információival és a strigulázással kapott adatok alapján.
Az adatok átírásához szövegszerkesztő programot használunk. Célszerű olyat választani, amivel jól lehet XML szöveget szerkeszteni, azaz szintaxis kiemeléssel segít a program, és mindenféle színekkel automatikusan kiemeli a fontosabb szerkezeti elemek. (Windows alatt a Notepad++ szerkesztő jól alkalmazható.)
Töltsünk le egy kész avatár fájlt, és nyissuk meg a Notepad++ szerkesztőben! Az XML állományokban a <!-- --> közötti szöveg csak megjegyzés, ezt zöld színnel jeleníti meg a Notepad++ szövegszerkesztő. Ebben a megjegyzés részbe bármi beírható, itt érdemes megadni a fájl nevét, a szerzői jogi megjegyzést és bármit, amit fontosnak tartunk megosztani.
Ezután következik a tartalmi elemek megadása. Közöljük a dátumot, majd a csapattal kapcsolatos információkat, azaz beírjuk a csapat nevét és a csapat logójának linkjét (<team name=” ” logo=” ”>). Ez utóbbinál figyelembe kell venni a szerzői jogi szabályokat, tehát csak olyan képet használjunk, ami jogosan felhasználható, hogy ne legyenek licenc problémák, vagy rajzoljunk mi magunk logót álomcsapatunkhoz. A fájl karbantartójának adatait adjuk meg ezután: nick név, e-mail cím és webes hivatkozás (<maintainer nick=” ” email=" " hp=" "/>). Majd írható pár szavas leírás, kiegészítő információ a meccsről a „desc tag”-ek között (<desc> szöveg </desc>).
A továbbiakban áttérünk az edző (coach) avatárjára (<coach> </coach> rész).
Megadjuk itt is a karbantartó adatait (<maintainer nick=” ” email=" " hp=" "/>), aztán pedig az edző személyes leírása jön, azaz megadjuk a csapat edzőjének a vezeték- és a keresztnevét, majd a „desc tag”-ben szöveges hozzáfűznivalóinkat adhatjuk meg az edzőről. (A személynevek bizonyos szerzői jogi szabályozás alá esnek, ezért körültekintően járjunk el a nevek megadásakor!)
A továbbiakban meg kell adnunk a mérkőzésen alkalmazott csapatformációt. Jelenleg 5 féle formációt tud a szimulációs program kezelni, ezek a következők:
4-3-3 4-4-2 4-3-2-1 3-4-3 4-2-3-1
Célszerű egy ábrát készíteni az általunk vizsgált csapat tervezett felállásáról, megadva melyik játékos melyik pozíción játszik az adott meccsen. Az ábra alapján már könnyebben meg tudjuk majd adni az adatokat az avatár fájlunkban.
Egy ilyen ábrán könnyedén ábrázolni tudjuk a mérkőzés kezdőjátékosait. A piros körökbe írjuk be az adott pozícióban játszó játékos mezszámát! (A mezszámokról tájékozódhatunk a FIFA lapjain: http://www.fifa.com/worldcup/teams/team=43969/squadlist.html)
Visszatérve az avatár fájlunkhoz, a „starting_team tag”-ben adjuk meg az induló csapat felállását (a közölt példához igazodva így: <starting_team formation_name="4-3-3">), majd ezután megadjuk a 11 kezdő játékost is, beírjuk, hogy mezszámuk (squad_number) szerint melyik pozícióban játszanak. A „player_id tag”-nek fontos szerepe van: ez mondja meg, hol játszik az adott mezszámú játékos.
Az alábbi ábrán a sárga karikák jelzik a player_id értékeit és azok helyét. Célszerű az előzőleg kitöltött ábránkat az alább közölt ábrával együtt értelmezni és ezek alapján megadni a player_id és a squad_number tag-eket az avatár fájlunkban.
A player_id tekintetében a kapusé az 1-es pozíció, majd a felállásban hátulról soronként ábrázolva növekedve megy a számozás a 11. játékosig.
Figyeljünk rá, hogy a player_id kiosztása a pozíciót is rögzíti. Ha váltjuk a felállást az XML fájlban és nem nyúlunk a player_id tagokhoz, akkor néhány játékos „elcsúszhat”!
A továbbiakban rátérhetünk a labdarúgók avatárjainak a kitöltéséhez.
Játékosonként készítünk egy-egy avatár részt a fájlunkban. Közölhetjük itt is a karbantartó adatait, majd megadjuk a játékos személyes adatait, mezszámát, vezeték- és keresztnevét, korát, magasságát, súlyát, játékpozícióját. (Nem muszáj minden adatot kinyomozni, hogy pontosan megadhassuk, hisz ezektől függetlenül a szimuláció működik. A mezszám megadása a lényeges!)
Minden tag érdekes, de a szimuláció jelen verziójában az estimations/skills/qiuckness (becslések/képességek/gyorsaság), a shutting_goal (gólszerzés), és a gaining_ball (labdaszerzés) tag-eket veszi figyelembe.
A gyorsaság 1-100 tartományba várt szám, az utóbbi kettő 0 és 1 közé eső számok kell, hogy legyenek. A „prob tag”-ok dist tagjával nem kell foglalkozni, kapja mindhárom ugyanazt az értéket!
Folyt köv.... ;-)
Szólj hozzá!
8 óra foci, 8 óra avatár, 8 óra - Kész van már? ;-)
2010.12.02. 17:03 SJudit
Kezdjük az elején... jöjjön egy kis elmélet:
Mi is az a labdarúgás-szimuláló jelölőnyelv?
A labdarúgás-szimuláló jelölőnyelv (Footballer and Football Simulation Markup Language; röviden: FerSML) egy formális nyelv, mellyel úgy tudjuk leírni, jellemezni a labdarúgók és a vezetőedzők tudását, viselkedését, hogy ezzel a leírással labdarúgó-mérkőzések sokaságát lehet szimulálni. Az együtt fejlődő jelölőnyelv és szimulációs szoftver alkotja a labdarúgás-szimulációs (FerSML) platformot.
Labdarúgás-szimulációs platformról
A FerSML platform nyílt forráskódú (open source) fejlesztés, a jelölőnyelvet és a szimulációs szoftvert is a GNU Általános Nyilvános Engedélyének (GPL v3) hatálya alatt fejlesztik.
A FerSML platform célja tudományos: a leíró nyelvet és a szimulációt közösen úgy fejleszteni, hogy a számítógépen szimulált mérkőzések olyan jellemzőket mutassanak, amiket a valódiak is, ha megmérjük azokat.
Tehát például egy szimulált világbajnokságon ugyanolyan legyen az összes lőtt gólok számának véletlentől való függése (eloszlása), mint amilyen az a valódiakon.
FerSML platform a gyakorlatban - avatárok
A közelmúltban a Debreceni Egyetemen több labdarúgással kapcsolatos projekt-kezdemény indult el, közülük a legmerészebb a labdarúgás szimulációs jelölőnyelv kialakításának felvetése. Ez arról szól, hogy egy szimuláció alapú döntéstámogató szakértői rendszert fejlesztenek ki a labdarúgásban. Ezekhez a szimulációkhoz a játék szereplőit (a labdarúgókat, az edzőket) XML állományokban jellemzik, ami ilyen jellegű állományok kitöltését jelenti: http://footballerml.sourceforge.net/0.0.7/FerSML.avatar.xml. Ezek a kitöltött XML fájlok az avatárok.
Hogy milyen részekből álljanak az avatárok, azaz milyen legyen a szerkezetük, ez maga is egy fejlesztendő cél jelenleg. Egy új XML nyelv kialakításával adják meg az avatárt, ez a nyelv a labdarúgás szimulációs jelölőnyelv (FerSML). Az edzőket és a labdarúgókat jellemző adatok rendelkezésre állnak, és úgy képesek leírni a szereplőket, hogy azokkal a szimulációs szoftver nagyszámú mérkőzést tud „lejátszani”. A FerSML platform a jelölőnyelvből és a vele elválaszthatatlanul együtt fejlődő szimulációs szoftverből áll.
A gyakorlati megvalósítás leírását keresd a következő hozzászólásomban!
Szólj hozzá!
Milyen édes a siker :)
2010.12.02. 15:16 Lucia
És a lányok fociznak!
Öröm, harmónia és boldogság! El is felejtettem, milyen vacak kint az idő!
Na mikor engedjük össze a csapatokat?? Hamarosan találkozunk! :) Sziasztok!
Szólj hozzá!
begyógyult a seb....
2010.12.02. 15:06 Lucia
Ahogy publikáltam az előző írásomat, mégegyszer nekiveselkedtem, de most nem mvn írtam csak be, hanem mvn package-t és SIKERÜLT! Most folytatom tovább, remélem nem állok meg a focizó lányokig! :)
Öröm és boldogság a köbön!!
Szólj hozzá!
Miért adnám fel? ...
2010.12.02. 14:08 Lucia
Kissé megkésve bár - de törve nem - elkészült az én csapatom is, a Hajdúnánási Lányok! Bár nem sikerült hódolnom kedvtelésemnek, hogy megnézhessek egy valódi meccset, sem segítség, sem társaság nem volt a napokban körülöttem, csak a munka, a felelősség, és az emberek időjárással megegyező kedvtelen, mogorva, kapkodó, ideges hangulata. Így hát arra a döntésre jutottam, hogy kitalálom magam ezt a csapatot. Így is tettem.
Letöltöttem a fersml.blog.hu oldalról a http://footballerml.sourceforge.net/supporter_avatars/0.0.9/FerSML.Debrecen.avatar.xml szurkolói avatart és kezdtem szépen átdolgozni a saját csapatom adataival.
Aztán megkaptam ezt https://m.blog.hu/no/noifc/file/agnes/agnes.avatar.xml
WindowsXp-ben dolgoztam, így külön include-oltam a játékosok avatarját.
Feltöltöttem mindent a File mappában megnyitott agnes mappába, és nekiláttam a keménydiónak!
Ennek a résznek szól valójában a címben leírt kérdés! "Miért adnám fel?" Csak a dal jut eszembe:
"Nem adom fel, míg egy darabban látsz
Nem adom fel, míg életben találsz
Nem adom fel, míg nem robbanok szét
Míg akad egy kerék
Mit tovább vihetnék
Mi tovább forog még..."
Szóval, megvan minden program, letöltöttem őket, egy mappába helyeztem, kicsomagoltam mindent. Aztán (Köszönet a többieknek!:) ) elkezdtem a környezeti változókat szépen beállítgatni. Ez még ment is, de valahol elcsúsztam. Bár talán nem estem nagyot, de eléggé fáj, mert nem tudok továbbmenni! A parancssorban addig jutottam, hogy futatnám a MAVEN programot, de mikor beírom a mvn package parancsot sajna azt kapom, hogy
A lényeg, hogy rendesen megakadtam! Lehet, hogy egyszerű a történet, csak én nem veszem észre, hogy hol a hiba. De kérek minden erre tévedő avatarkészítésben jártas kedves csoporttársat, hogy vessetek már egy pillantást erre, hogy mi lehet a gond!?
Persze még nem adom fel, de az idő már telik...
Köszönöm!
De azért örülök, hogy készíthettem egy ilyen avatart.
2 komment
Az Avatarkészítés "szépsége"
2010.12.01. 21:33 Éles Viktória
Szeretett sorsblogtársaim és Norbi Tanár Úr!
Azt hiszem ennyit még sohasem izgultam egy focimeccs miatt, mint az utóbbi hetekben. Sajnos annyira kibírhatatlan lettem, hogy a férfiak valahogy szépen észrevételnül elpárologtak a közelemből. Így hát nem volt aki értő szemmel végignézzen és kijegyzeteljen egy igazi meccset a számomra. Nem volt más válsztásom, minthogy kitaláljak egy valóban női focicsapatot magamnak, minden velejárójával együtt.
És íme az eredmény:
Szólj hozzá!
Végre foci!
2010.12.01. 11:48 szecsianiko
A 2010.07.07-én lejátszott Debreceni VSC-TEVA és a Videoton FC Szuperkupa mérkőzést figyeltem, eleinte némi szorongással, nem igazán nagy érdeklődéssel. A DVSC csapatát figyeltem és egyre jobban érdekelt a játék.A játékosokról személyes adatokat is gyűjtöttem, segítségemre volt a következő honlap:
http://tudositas.nso.hu/teams.php?submenu=1&sportid=1&lid=1
Sok-sok próbálkozás után végre játszanak a képernyőn!
Szólj hozzá!
Szurkolói avatar - a kihívás
2010.12.01. 01:35 olahmariann
A 2010. 11. 23-i Ajax-Real Madrid meccs eseményei alapján dolgoztam. A Real Madrid csapat tagjairól sikerült részletesebb információkat találnom a www.realmadrid.com oldalon, így ezt a csapatot figyeltem.
A csapatra vonatkozó fájl itt megtalálható:
https://m.blog.hu/no/noifc/file/olahmariann/FerSML.RM.avatar.xml
Ezen az oldalon található információk alapján kezdtem a munkát: http://fersml.blog.hu/2010/10/02/hallgatoi_szurkoloi_avatarok#more2339573
A kezdeti kíváncsiságom után, hogy mit is lehet ezen összetevőkből "főzni", kissé letörtem, amikor nem történt semmi. Vagyis történt, rengeteg hibaüzenetet kaptam. Több napos próbálkozás után fel is adtam egy rövid időre, de egy kis külső segítség hatására (köszönet Enikőnek) újra elkezdtem foglalkozni a témával. Azt hittem most már nincs több akadály, ...de volt. Ekkor hosszas keresgélés után a http://maven.apache.org/download.html oldalon megtaláltam a hiányzó információkat a rendszerbeállításokra vonatkozóan.
Sikerült!!! A megadott parancsok futtatása után focimeccs volt a képernyőn. Életemben először örültem ennyire, hogy focimeccset láthatok.
Szólj hozzá!
Szurkolói avatar
2010.11.30. 23:12 erie
A DVSC-PSV Eindhoven 2010.10.21-i meccsét választottam, a debreceni csapatot figyeltem.
A feladatot WindowsXP alatt végeztem.
A csapat avatarját a meglévő minta
http://footballerml.sourceforge.net/supporter_avatars/0.0.9/FerSML.Debrecen.avatar.xml
segítségével készítettem el, melybe minden játékosnak külön avatart include-oltam:
https://m.blog.hu/no/noifc/file/erdeie/FerSML.erdei.avatar.xml
A szükséges zip fájlok letöltése és kicsomagolása után a java telepítése következett. A parancsori validálással teszteltem az avatart:
A maven forráscsomag felélesztése -melyet sok környezeti változó beállítása előzött meg- több napi munkám eredménye:
A futtatható project parancssori indítása a megadott parancssorral első nekifutásra nem sikerült, de a parancssorból hiányzó \ begépelésével aktívvá vált:
Végül a szimulációs szoftver életre kelt: Debrecen avatárjai küzdenek Uruguay avatarjaival.
1 komment
Szurkolói avatar készítése
2010.11.30. 17:31 juditju
1. felvonás: Meccsnézés
Szólj hozzá!
Ezek a mai ékezetes betűk
2010.11.30. 15:27 Feketéné
Csak sikerült elkészíteni a csapatomat. Vasárnap este felraktam a blogra a teljes csapatott. Ma (kedden) futattni akartam, de nem sikerült.
Mi lehet a hiba?
Ékezetes betűket használtam.
Jó kislányként gyorsan kijavítottam és a helyesnek vélt xml fájlokat újra feltöltöttem.
Újra futtatni szerettem volna.Nem működik?
Mi lehet a hiba?
Az avatar csak az alábbi formációkat képes futattni.
- 4-3-3,
- 4-4-2,
- 4-3-2-1,
- 3-4-3,
- 4-2-3-1.
https://m.blog.hu/no/noifc/file/feketene/FerSML.elso.avatar.XML
noifc.blog.hu/media/file/feketene/FerSML.elso.avatar.xml
Akkor pl. a neveknél nem lehet ékezetes betűket használni?
igen, mert futattásnál hibát fog jelezni.
1 komment
Kitartó munka eredménye: Győzelem!
2010.11.30. 13:25 erie
Köszöntök minden (munkába belefáradt) avatar fejlesztőt!
Több napon át tartó munkám eredményeként sikerült végre Windows környezetben feléleszteni a Public Resource Football Computing maven forráscsomagot!!! :-) :-)
Ennyire még nem örültem futó programnak... A munkám lépéseit PrintScreen-eltem.
Van egy életképes debreceni csapatom:
https://m.blog.hu/no/noifc/file/erdeie/FerSML.erdei.avatar.xml
Mindenkinek kívánok kitartást a munkához!
EE
Szólj hozzá!
Fociszabályok a Női FC focit "szerető" munkatársainak
2010.11.29. 21:17 Kántorné Kerülő Andrea
- Szöglet kerek vagy ovális stadionban is van.
- A bedobást nem a szurkolók végzik.
- A pálya szélén hiába emelik fel a zászlót, attól még nem indul el a vonat.
- A plexitető alatt ülő játékosok nem a buszra várnak.
- A 11-est nem csak a 11 számú játékos rúghatja.
- A VB abban hasonlít az EB-re, hogy egyiken sincsenek ott a magyarok!
- A pálya közepén futó kapus a bíró.
Szólj hozzá!
Alap videó, hamár foci
2010.11.29. 19:53 itakacs
Térgyekalácsát beüti bevérzik ugye ... ^_^
1 komment
Csapatmegosztás...
2010.11.27. 15:54 itakacs
Remélem mindenki eljutott addig, hogy szépen elkészítette a csapatának az adatait.
//célszerű külön file-ba focistánként, a későbbi könnyebb kezelhetőségért//
itt a blog.hu-n filekezelő->file->létrehoz saját mappa->esetleg azonbelül csapatok-> ide feltölt játékosfile-ok
Az összefoglaló avatar csapatfile-t még ne, mert az include-ot, hogy hol találhatók a neten a file-ok még bele kéne írni a megfelelő include helyre:
<xi:include href="https://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/avatar_D_1.xml" />
szeintem analóg követhető, hogy mit kell átírni :)
Ezután magát a csapat avatart is feltöltheted (persze validitás után amit már saját gépen meg tusz nézni, hogy jók e a linkek...)
java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath jing-20091111/bin/jing.jar:xercesImpl.jar com.thaiopensource.relaxng.util.Driver -c 0.0.9/FerSML.avatar.rnc FerSML.Jakabszallas.avatar.xml
ha nem dob hibát akkor 5.0 //mint látható csak a xml avatar file név változik...//
Ha sikerült feltölteni akkor már meg is osztható bárkivel a csapat. A program futtatásánál: bemásolni a csapatavatar linkjét és máris összecsapnak a csapatok :)
https://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/FerSML.Jakabszallas.avatar.xml
Result: Jakabszállás vs Uruguay
Mint látható épp 44 : 0 ez a 44 játék eredménye :) (aki meg leleményes kiszúrjaa terminal ablakban, hogy a csapatom-ban a nevek nem stimmelnek... node már megoldva)
Szummázva: crea->tölt->valid->tölt ééés MEGOSZT!!!
https://m.blog.hu/no/noifc/file/itakacs/FerSML.Jakabszallas.avatar.xml
jön még csapat, csak time, time, time is ticking ....
Szólj hozzá!
Jakabszállás ^_^
2010.11.27. 14:58 itakacs
Hajrá fiúk!!!
A csapat xml file: noifc.blog.hu/media/file/itakacs/FerSML.Jakabszallas.avatar.xml
A csapat beállításait az utóbbi két mérkőzés "megfigyelői" alapján, illetve az edzéseken történtek határozták meg.
Köszönet Csáki Tibornak a szakmai támogatásért, és a csapatnak a részvételért.
Szólj hozzá!
Focitorna, megvannak a csapatok xml-re fel
2010.11.26. 21:20 itakacs
Sokan nem tudják, de van ám olyan, hogy AJTP focitorna, amit 9 éve a Katona Gimnázium indított vándorútjára... Idén Székesfehérváron volt megrendezve múlt hétvégén, és ahogy kell mi 9 csapatból kilencedikek lettünk, ami jó mert:
- van hova fejlődni
- ha még én is ott lettem volna biztos, hogy még lejjebb végzünk ^_^
De a lényeg, hogy volt megbízott "kémem", aki csinált nekem szép statisztikát, úgy hogy xml-re fel gedit indít (nem kell nékem különb szerkesztő nah jó még a vi az jöhet :) ) építsük fel a tanár csapatokat....
Szólj hozzá!
Tipikus Before-After ala feleség
2010.11.26. 20:42 itakacs
Minek rúgod el, ha azután utána szaladsz...
a véleménye hogy-hogynem megválltozott, amikor Tücsök (fiunk) megkapta az első fociját, azóta meg labda labda labda ....
de nagyon halkan írom még ide, hogy micsoda feeling mikor tolsz egy kötényt az ig-nek...
Szólj hozzá!
Itt az Ubi-szezon
2010.11.26. 18:45 itakacs
Lehet, hogy az ablak sötét oldalán minden a legnagyobb renden van, és csak úgy ontjuk az ötleteket, hogy így villogjon a logó, csilicsálén forogjon körbe immáron hetedjére, mégis, aki veszi a türelmet, és sajnos Magyarországon a bátorságot is egy nagy levegővétel után bebootol egy live cd-ről rájön, hogy máshogy is mehetnek a dolgok... például pendrive-ról ^_^ Óhhh milyen szép is az mikor összeomlott a windóz és kellenének az file-jaim, hát hozzávágok egy zöldséget, egyet az értelmes fajtából->...
Linux for human beings
Első nagy különbség a telepítés, és konfigurálás...
Dolgozzon a synaptic, vagy sudo... és hogy ez mit jelent egyszerű grafikus felületen választom ki, azokat a programokat (csomagokat) amikre szükségem van.
Katt rá a nagyobb képért...
Terinált én előnyben részestenm, mert csináljon már valamit maga a felhasználó is :)
bele egy terminal ablakba:sudo apt-get install openjdk-6-jdk
Kér egy sudo (azaz root- adminisztrátori jelszót, mely default megegyezik a felhasználó jelszavával....
Csatlakozik/ ellenőriz szól, hogy mit tölt le, mekkora méretű csomagokat telepít és kér egy jóváhagyást "Y" -> és máris fent van egy jdk.
Hasonló módon lehet telepíteni, így a MAVEN-t.sudo apt-get install maven2
persze leleményes linuxék gondoltak, olyan botor és tényleg buta és lássuk be felesleges dologra, mint a parancsokegymásu utni beágyzása... :Dsudo apt-get install openjdk-6-jdk maven2
... majd célszerű 1 könyvtárba rakni a letöltött csomagokat (nekem lásd asztalon)
lásd
szurkolói avatar-hogy miket kell még beszerezni
ala ablakok nekem /home/user/Asztal/Szurkoloi_avatar
// a libxerces-java és a jing csomagokat is telepíthetnénk.... de legyen valami izgalom :) //
azér egy test nem árt, hogy mint, hogy mennek a dolgok:
mvn test
mvn package a letöltött/kicsomagolt könyvtárakban kiadva eredményezi ezt...
A lényegi különbség a futtatási paramétereknél, hogy:
- "ablakos" \ = ubis /
- "ablakos" ; = ubis :
ezért kiadva (nekem a Szurkolói_avatar könyvtárban)
java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath ../jing-20091111/bin/jing.jar:xercesImpl.jar com.thaiopensource.relaxng.util.Driver -c ../0.0.9/FerSML.avatar.rnc FerSML.Debrecen.avatar.xml
//ha saját avatarod van a végén cseréld ki a nevet//
majd belépve a PublicResourceFCforFerSML-0.0.14 könyvtárba
parancs kiadása a a terminálban
java -Dorg.apache.xerces.xni.parser.XMLParserConfiguration="org.apache.xerces.parsers.XIncludeParserConfiguration" -classpath ../jing-20091111/bin/jing.jar:../xerces-2_10_0/xercesImpl.jar:target/PublicResourceFCforFerSML-0.0.14.jar hu.javacska.jsfa.JSFA
kapjuk magát a futó progrmot :)
Már csak kell egy csapat!!!
lásd következő cikkemben....
3 komment
megtanultam felállni, most járni tanulók
2010.11.25. 14:51 Feketéné
Nem olyan egyszerű szurkolói avatárt készíteni, ha egy teljesen kezdő zöldfülű vagy. Persz nem is lehetetlen, csak mérhetetlen sok türelem és kitartás kell hozzá.
Hogyan kezdtem?
A parancssorokat közel 18 éve tanultam utáljára, még 286-os gépeken, amikor a középiskolában lecserélték a commodore 64-es számítógépeket. Dos-t tanultunk (törlést, másolást, könyvtárszerkezetett). A maven programról most hallodtam először, de környezeti változókat sem módosítottam soha. A blog írás pedig messze állt tölem.
Hogyan folytatam?
Sorban látogadtam a blog oldalakat, amelyek az avatar fejlesztéséről szóltak. Persze kevés az, ha rátalálsz egy jó oldalra, azt el is kell olvasni.
Az avatar elkészítésénél a legnagyobb gondot a maven és a java telepítése okozta. Ezt a két programot nem elég egyszerűen csak letölteni. A telepítésénél környezeti változókat kell beállítani és parancssorral validálni. A telepítéséről az interneten találtam hasznos tudnivalókat. A sok információ végén összeállt a kép és végül sikerült elkészíteni az avatar programot. Persze ezzel nincsen vége.
Járni tanulok?
Ha már összeraktam egy programot használjuk is. Az xml fájlokat windows környezetben a notepad++ programmal készítem el. A kész xml fájlokat a blogra fogom kitenni, ami egy amatőrnek nem olyan egyszerű, de nem lehetetlen. Egy-két kattintás után rá lehet jönni, hogyan kell ezt a műveletett elvégezni.
Minden információ meg van ahoz, hogy avatart tudjál fejleszteni csak meg kell találni.
Mi a haszna, ha avatart fejlesztel?
A szurkolói avatar fejlesztő programnak van egy sajátságos célja, amiért megalkották a programot.
Számomra ettől sokkal nagyobb haszna van.
- Telepítettem a gépemre linuxot és rájöttem nem is olyan szörnyű, mint azt terjesztik. Sőt.
- A számítógép nem csak alkalmazói programok használatából áll. Ha rátekintek számítógépemre sokkal többet látok, mint eddig.
- Értelmet nyert, hogy a számítógépen parancssor is van.
- Interneten blog oldalon írók és használom a blog szerverét.
- És persze a focira is másképpen nézek.
Jó tanács azoknak, akik még nem tudnak felállni, csak próbálkoznak:
- Türelem. Gyakran egy perjel, egy pont, vagy pontosvessző hiánya adja a megoldást. Nekem a java sokáig, azért nem futott, mert a parancssor végére nem tettem pontot.
- Olvass figyelmesen. Ebben a rohano világban gyakran felületesen olvasunk és ezzel elsiklunk a lényeg felett.
- Végül az edzőm szavaival élve:
"Amit más megtud csinálni, azt te is megtudod, ha hiszel benne. Hiszen az a másik ember semmivel sem jobb nálad."
Szólj hozzá!
összeomlott a rendszer
2010.11.23. 13:34 Feketéné
Vasárnap a saját gépemre oppenoffice-t telepítettem, hogy az avatar dokumentációját elkészítsem.
Az openoffice 3.1 verziója, ami egy ingyenes program letöltöttem az internetről. Kicsomagoltam és telepítettem. A telepített mappában volt egy tömörített fájl, amit kitömörítettem. Az asztalon megjelentek a kitömörített fájlok.
Másnap be akartam kapcsolni a számítógépet. A rendszer összeomlott.
Kétségbe nem esve elvittem a számítógépet egy szervizbe, ahol közölték velem, hogy a Vistánál gyakran előfordul ez a hiba. Ilyenkor rendszer-visszaállítással helyre lehet hozni.
Haza mentem és bekapcsoltam a számítógépet. A rendszer ismét összeomlott...
...A történet vége az volt, hogy a kitömörített fájl hatására a gép asztalára több, mint 3500 elem került.
Egy éjszakám ment rá, de helyreállítottam a saját gépemet. Most már kitűnően működik.
Döbbentem álltam, mert az igazi problémát nem a szervízben oldották meg.
Döbbentem álltam, mert saját kezüleg helyre hoztam a számítógépemet.
4 komment
Aranycsapat kontra modern foci
2010.11.22. 22:57 Feketéné
Mi lenne, ha egy szurkolói avatart készítenénk
Aranycsapat kontra modern foci
Vajon mi lenne a meccs végeredménye?
Szólj hozzá!
A hét idézete
2010.11.22. 14:49 Feketéné
"Öt napt tölts szorgos munkával, ahogy a Biblia is írja.
A hetedik nap az Úré. A hatodik viszont a focié."
Anthony Burgess
2 komment
windows vagy linux
2010.11.21. 19:06 Feketéné
A nagy kérdés windows vagy linux alatt készüljön el az avatar. Sok embernek egyértelműen windows, hiszen egy megszokott operációs rendszerről van szó.
Én magam is windows alatt dolgozok nap, mint nap. De kiváncsi lettem a linuxra. Így hát fogtam egy használaton kivüli számítógépet és rátelepítettem a linuxot. Na, de ez nem volt ilyen egyszerű. A linux, ami egy teljesen ingyenes operációs rendszer letölthető az internetről. Én is így tettem, de azt senki sem mondta, hogy ennek az operációs rendszernek két változata is van. Egy kiszolgálói és egy asztali. A kiszolgálói egy parancssoros operációs rendszer. Az asztali a grafikus rendszer. Persze először a kiszolgálóit találtam meg, töltöttem le és csodálkozva néztem, hogy nem úgy működik ahogy kell. Eltelt egy kis idő, amire rájöttem mi is a gond, de rájöttem!! Az asztalit telepítve sikerült aktíválni az operációs rendszeremet.
Egy jó tanács, ha telepíted az Ubuntut a billentyűzet kiosztásnál, ne automatikusan a magyart választ, hanem a minta ablaknál nézd meg, mert ha jól emlékszem a szokásos néven adta a magyar billentyűzet kiosztást. Ha simán a magyart választod, akkor (nem tudom miért) angol billentyűzetet kapol eredményül. És akkor nyomkodhatód a shift+alt billentyűzetet.
Végülis sikeresen rajta van a gépemen az Ubuntu 10.0 és tetszik. Semmivel sem rosszabb, mint a windows. Sokan persze félnek használni.
Nekik üzenem: Próbáld ki!!! Bátraké a világ!!!